|
|---|
Обзор чипа nVIDIA GeForce - 3
Предоставим нашим читателям возможность самим спокойно и вдумчиво прочитать пресс-релизы уважаемой компании NVIDIA, представители которой, кстати, посетили недавно нашу гостеприимную столицу. Мы же обратим свой взгляд на "технические" параметры, скрывающиеся за лозунгами Light-speed Memory Architecture и nfiniteFX engine. Итак: Спецификации GPU GeForce3 > технологический процесс производства: 0.15 мкм Нетрудно заметить, что в финальной спецификации практически ничего не изменилось. Уточнения коснулись точного числа транзисторов и параметров памяти, которой будут оснащаться карты на основе GeForce3. Мы же непринужденно обсудим различные аспекты реализации новых технологий в GeForce3 и дадим обширный и подробный анализ производительности, а также рассмотрим, как изменяется производительность при использовании различных технологических новшеств. Для проведения анализа мы воспользуемся набором специальных синтетических тестов и, разумеется, реальных приложений. Фильтрация и fillrate Как мы уже знаем, чип имеет два текстурных блока на каждом из четырех пиксельных конвейеров (как и GeForce2 GTS/Ultra). Есть и отличие - реализована возможность накопления результатов работы текстурных блоков: можно комбинировать до 4-х текстур за один проход. В случае использования трилинейной или анизотропной фильтрации задействуются одновременно два блока, уменьшается число текстур, комбинируемых одновременно (пример: одна трилинейная и две билинейных текстуры). Даже с учетом того, что современные игры строят сцену в 2-4 прохода, используя при этом, как минимум, по 2 текстуры, причин для паники нет. Да, нас ожидает заметное падение производительности, особенно при использовании 32-х точечной анизотропной фильтрации, но положение спасает тот факт, что в реальных приложениях лишь одна основная текстура фильтруется с такими потерями. Карты освещения и отражения, текстуры детализации и прочее не требуют даже трилинейной фильтрации. Итак, включая анизотропную фильтрацию, мы должны быть морально готовы к падению скорости на проценты (при наихудшем раскладе вдвое), но никак не больше. Далее мы подробно исследуем вопросы скорости и качества анизотропии на конкретных приложениях, а пока давайте посмотрим на различные вариации комбинированных фильтраций, которые можно получить на различных чипах за один проход:
* В скобках указаны теоретические значения пиксельного fillrate. Полноэкранное сглаживание
Кэширование и сбалансированность Огромное количество транзисторов в GeForce3 не пропало даром. Результаты тестов показывают, что архитектура чипа существенно лучше сбалансирована, нежели предыдущие творения NVIDIA. Чип уже не упирается "чуть что" в пропускную полосу памяти. Инженеры NVIDIA говорят, что множество кэшей (для значений текстур, буфера кадра, глубины и геометрических данных) и специальная "кроссбар" архитектура (позволяющая оптимизировать доступ различных блоков чипа к выбираемым из памяти или получаемым от процессора данным, а также к результатам работы предыдущих блоков) помогают GeForce3 не тратить впустую ни единого такта на реальных задачах. Чип использует свой потенциал почти на 100%. Мы проверим это заявление на практике и посмотрим, на что были потрачены миллионы транзисторов и десятки человеко-лет разработки. Нет сомнений, что хорошо сбалансированный чип ровно проявит себя в любых задачах, в то время как излишняя мощь, таящаяся лишь в отдельных блоках - пустая трата денег покупателя. Эта скрытая мощь вряд ли будет высвобождена в большинстве реальных применений. Именно поэтому не имело никакого смысла дальше увеличивать число конвейеров и/или текстурных блоков. Что же было сделано вместо этого? Но сначала скинем покров тайны и представим миру долгожданные карты на базе GeForce3! Карты, установка и драйверы ASUS AGP-V8200 Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 Мб DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти произведены компанией Elite Semiconductor Memory Technology (марки EliteMT и ESMT принадлежит этой фирме) и имеют время выборки 4 ns, т.е. чипы памяти рассчитаны на рабочую частоту 250 (500) МГц. На самом деле память функционирует на частоте 230 (460) МГц. Аналогичная ситуация наблюдается и у карт, основанных на GeForce2 Ultra, где частота памяти снижена с целью повышения стабильности работы. Отметим, что данный сэмпл карты от ASUS более ранний, нежели все остальные, рассмотренные нами в этом обзоре. Именно поэтому на этой карте установлена 4 ns память, тогда как на всех остальных картах используется память с временем выборки 3.8 ns. На модулях памяти у всех рассматриваемых карт нет радиаторов охлаждения, а у серийных карт радиаторы на чипах памяти будут. Представленная плата выполнена точно по эталонному дизайну, и все серийные карты будут иметь такой же вид. Тем не менее, не исключены некоторые изменения в разводке у серийных плат.
Поскольку мы рассматриваем опытные образцы карт, то речь о комплекте поставки Retail вариантов не идет. Тем не менее, вы можете посмотреть на дизайн коробки (справа, сверху), в которой будут поставляться видеокарты ASUS AGP-V8200 Pure. Дизайнеры ASUSTeK решили полностью перейти на абстрактные изображения, символизирующие новые веяния в 3D графике. Разгон При наличии дополнительного охлаждения данный экземпляр карты стабильно работал при частотах ядра и памяти 220/255(510) МГц соответственно. Забегая вперед, скажу, что это самый низкий результат разгона из всех рассмотренных в данном обзоре видеокарт. ASUS AGP-V8200 Deluxe Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 Мб DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти производства компании Elite Semiconductor Memory Technology имеют время выборки 3.8 ns и рассчитаны на рабочую частоту 263(526) МГц. Несмотря на рекордно низкое время выборки в 3.8 ns, память функционирует на частоте 230 (460) МГц, что сделано с целью повысить стабильность работы карты в целом. Охлаждающие радиаторы на модулях памяти отсутствуют. Карта AGP-V8200 Deluxe полностью спроектирована инженерами ASUSTeK с целью реализовать поддержку традиционных для серии Deluxe функций, таких как прием и оцифровка видеопотоков, вывод изображения на телевизор и работа со стерео-очками. Подчеркну еще раз, что мы рассматриваем сэмпл - опытный образец, поэтому у серийных видеокарт могут быть некоторые отличия. ТВ-функции и стерео-режим мы не рассматриваем в данном материале, поскольку пока еще нет соответствующего программного обеспечения от ASUSTeK. На графическом процессоре установлен уже ставший привычным активный кулер, но более эффективный, нежели у карты серии Pure, рассмотренной выше. Я еще раз подчеркну, что несмотря на огромное число транзисторов, графический процессор греется очень умеренно.
Leadtek WinFast GeForce3 Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 Мб DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти EliteMT 3.8 ns рассчитаны на рабочую частоту 263(526) МГц. Как и положено по спецификациям, память функционирует на частоте 230 (460) МГц. Охлаждающие радиаторы на модулях памяти отсутствуют, но на серийно выпускаемых картах они будут. Как и в случае ASUS AGP-V8200, представленная плата выполнена точно по эталонному дизайну от NVIDIA, и все серийные карты будут иметь почти такой же вид. Интересно отметить, что начиная с выпуска видеокарты на базе GeForce2 Ultra, компания Leadtek отказалась от традиционного для нее лимонно-желтого цвета PCB и остановилась на темно-зеленом оттенке. Видеокарта Leadtek WinFast GeForce3 оснащена полным набором дополнительных функций, таких как TV-out (причем, он смонтирован на самой PCB, а не на дочерней карте) и DVI-интерфейс для подключения цифровых мониторов. Обращаю внимание на то, что новый дизайн предусматривает смещение VGA-гнезда в верхнюю часть PCB, а DVI, наоборот, в нижнюю. И еще, несмотря на то, что у GeForce3 нет второго RAMDAC или второго CRTC, у него есть интегрированный TDMS передатчик, что позволяет выводить изображение как через цифровой, так и через аналоговый интерфейс. Кроме того, аналоговый сигнал с RAMDAC дублирован и на аналоговые выходы DVI-I разъема. Если подключить к DVI-I разъему переходник DVI-to-VGA (которыми комплектуются некоторые видеокарты), мы увидим копию картинки, выдаваемой на VGA монитор. Это сделано для возможности подключения аналоговых мониторов, имеющих только DVI-I коннектор. Этот факт наводит на мысли о перспективе окончательного вымирания VGA разъемов. На графическом процессоре установлен традиционный для Leadtek огромный радиатор с вентилятором, который обеспечивает эффективное охлаждение.
Gigabyte GA-GF3000D Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 Мб DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти от компании Elite Semiconductor Memory Technology имеют время выборки 3.8 ns и рассчитаны на рабочую частоту 263(526) МГц. Как и положено по спецификациям для карт на базе GeForce3 от NVIDIA, память функционирует на частоте 230 (460) МГц с целью повышения стабильности при работе. Охлаждающие радиаторы на модулях памяти отсутствуют, но на серийно выпускаемых картах они будут установлены. Видно, что по дизайну GA-GF3000D практически не отличается от предыдущей карты, т.е. карта от Gigabyte выполнена эталонному дизайну от NVIDIA. Впрочем, почти все серийные карты на базе GeForce3 будут производиться именно по эталонному дизайну. Зато карты от Gigabyte всегда можно будет узнать по ярко-лазурному цвету PCB, что является визитной карточкой этой уважаемой компании. Видеокарта Gigabyte GA-GF3000D оснащена полным набором функций: TV-out (на этот раз TV-out смонтирован на дочерней карте) и DVI-интерфейс для подключения цифровых мониторов. Если найти переходник DVI-to-VGA, то видеокарта GA-GF3000D будет способна выводить через гнездо DVI на дополнительный монитор копию картинки как на основном мониторе. При этом нет никаких опций в настройках драйверов и нельзя менять даже разрешение на втором мониторе, ибо он лишь копирует данные, выводимые на первый. На графическом процессоре установлены очень эффективные радиатор и вентилятор.
Установка и драйверы Перед рассмотрением работы программного обеспечения и результатов тестирования следует ознакомить читателя с конфигурацией тестового стенда: На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21"). Относительно полноценной поддержкой нового графического процессора обладают пока только драйверы версии 10.50 (бета). Сразу после релиза драйверов для GeForce3 мы проведем их анализ. Более подробно обо всех тонкостях драйверов для GeForce3 читатель сможет узнать из предстоящего выпуска 3DGiТогов. Сейчас я лишь отмечу, что некоторая "сырость" текущей версии драйверов имеет место. Тестирование проводилось при отключенном VSync, а для сравнительного анализа были использованы видеокарты ATI RADEON 64MB (Retail-поставка, частоты 183/183 МГц) и Leadtek WinFast GeForce2 Ultra. Результаты тестирования на реальных приложениях и выводы.
|
|
|---|
|
|
|---|